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ファイナルファンタジー12

発売日: 2006/03/16 価格: 8,990円
発売元: スクウェア・エニックス 機種: プレイステーション2
ジャンル: RPG

○2006年03月24日レビュー [評価者:Freeza]

人気シリーズ、ファイナルファンタジーの12作目である「ファイナルファンタジー12」。前作のFF11がオンライン専用だったのに対し、今回のFF12ではオフラインゲームとなった。

FF12になってまず戸惑うもの、それは戦闘システム。従来のFFとは全く違う、ちょっとアクションRPGのような戦闘システムになった。そして、フィールドから戦闘への切り換えがシームレスに。これをアクティブディメンションバトルというらしい。さらに、FF10ではなくなったATBバーのようなものが復活。個人的にATBの戦闘はあんまり好きじゃないんだよねぇ。戦闘の待ち時間がなんとも好きになれない。その点、FF10ではあの待ち時間だけを上手くカットしたテンポの良い戦闘が展開出来て、凄く好きだったんだが。今回は普通のATBよりもさらにその待ち時間絡みの要素が増量されている。

オープニングいいね。グラフィックも綺麗だし、なんといっても音楽がいいよ。FFファンには堪らない、いい感じのオープニング。

FF12の新要素としてあるのがキャラクターの成長システムであるライセンス。これは結構いいかなぁ。でも、各キャラ皆同じような所から始まって、装備から魔法まで取得出来るということは、同じようなキャラが量産されるということでもあるんだよね。装備とかまでライセンスに組み込まない方がキャラの個性が出たような気がするねぇ。どうしても剣系統のキャラに偏ってしまったりしちゃうんだよね。当然、魔法は皆使えたほうがいいから覚えさせるし、結局似たような感じになってしまう。

ガンビットという新要素もある。これは仲間のアクションとそれが発生する条件を設定出来るシステム。例えば「味方のHP40%でケアル」とか。HP40%とかの条件は店で買ったり、拾ったりして入手出来る。これは結構好きかもしれない。従来のFFの戦闘システムならいらないけど、今回のようなシステムなら便利で楽しい。

ゲームの難易度は高めかな。というか、不意に鬼強い奴が徘徊してて、1撃で葬られたりする。この辺の雰囲気がオンラインゲームに似てるわ。広いフィールドを探索してて、いつ強烈な奴と出くわすかも分からないっていう不安感みたいなのがね。冒険している感が出て、ヌル過ぎるゲームよりはいいかも。

モンスターを討伐するモブはいいね。最初はずっと放置してたんだけど、やり始めると結構楽しい。こういうハンティング要素が好きな人多いだろうし、需要がありそう。それからFF12では基本的にモンスターを倒してもお金を落としません。代わりに「おたから」とかのアイテムを落とします。これを売ることでお金を稼ぐことになるわけです。これも結構いいよね。敵から直でお金を得るよりは、売却してお金に換えるという方が仕事をした感があるというか、ミニミニ生活的なノリがあって良い。冒険感も高まるし。

ストーリーは微妙だなぁ。なんか理解しにくい。なんちゃら帝国とかの名称すら頭に入ってこない。なんでだろうなぁ。これは俺だけかなぁ。なぜ戦っているのかすらよく把握出来てなかったり。

音楽も微妙なんだよなぁ。歴代FFの戦闘やボス戦とかはかなり頭の中に残っている曲だったりしてたんだけどなぁ。FFシリーズって結構な名曲が多いから、今回も普通に期待してたんだが。

新しいことに挑戦するのもいいんだけど、ファンファーレとか馴染み深いものまでなくなっちゃったのはどうなんだろうねぇ。ま、苦肉の策で中ボス撃破とかで流れたりはするけどさ…。やっぱそれはちょっと違うよなぁ。なんかファイナルファンタジーとして削るべきではないものを結構削ってしまった感じだね。

なんかさ、無理にオンラインっぽくする必要なんて全然なかったのに、なんでこんな風にしたんだろうか。俺はファイナルファンタジーがやりたかったんだが。個人的にFFシリーズではFF10が久しぶりの良作だったために今回も期待したんだけど、正直な話、期待はずれだったかなぁ。

結論
[評価者:Freeza]
ファイナルファンタジーがやりたいよ〜。

評価 [ 68点 ] / 総合点数 [ ???点 ]
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